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トレース

「トレース」タブでは、 タイリング時に下にあるオブジェクトをクローンでトレースするための設定を行います。

トレースの対称とできるのは、ビットマップを含むすべてのオブジェクトです。 この機能を使用するためには、「トレース」タブで 「タイルの下側の秒がをトレースする」にチェックしておく必要があります。

また、クローンに色を適用するためには、 タイルクローンの親となるオブジェクトのフィルまたはストロークを 「塗りをアンセット」 に指定しておく必要があります。 親オブジェクトの塗りをアンセットしてあっても、 色指定で指定したA(不透明度)は有効です。

例として、次のビットマップ画像の上に正方形をタイリングしてみます。

トレースの指定項目は3つあります。 「描画から抽出するもの」は、 下の画像の何を抽出してクローンに反映させるかという「入力」を指定します。

「抽出値の補正」には、入力値をどのように加工してクローンに適用するかを指定します。 「 ガンマ補正」には、ガンマ補正のためのガンマ値を指定します。 ガンマ値は、0より大きい値のとき中間値の補正を増大方向にシフト、 0より小さい値のとき中間値の補正を減少方向へシフトします。 「ランダム化」に0より大きい値を指定すると、 描画から抽出した入力値にランダム性を加えます。 「反転」をチェックすると、 入力値を反転させます。

「抽出値の適用対象」には、クローンのどの属性として入力値を反映させるかを指定します。 「存在」、「色」、「サイズ」、「不透明度」の中から選択し、 複数選択することができます。

色 → 色
描画から抽出するもの
抽出値の補正 ガンマ補正: 0、ランダム化: 0%
抽出値の適用対称
色 → 色 (親オブジェクトのA=160)
描画から抽出するもの
抽出値の補正 ガンマ補正: 0、ランダム化: 0%
抽出値の適用対称
彩度 → 色+サイズ
描画から抽出するもの 彩度
抽出値の補正 ガンマ補正: 0、ランダム化: 0%
抽出値の適用対称 色、サイズ
色 → 色+存在
描画から抽出するもの
抽出値の補正 ガンマ補正: 0、ランダム化: 0%
抽出値の適用対称 色、存在
色 → 色+不透明度
描画から抽出するもの
抽出値の補正 ガンマ補正: 0、ランダム化: 0%
抽出値の適用対称 色、不透明度
色 → 色+サイズ
描画から抽出するもの
抽出値の補正 ガンマ補正: 0、ランダム化: 0%
抽出値の適用対称 色、サイズ
色+ランダム → 色
描画から抽出するもの
抽出値の補正 ガンマ補正: 0、ランダム化: 10%
抽出値の適用対称