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ビットマップ

キャンバス上にビットマップを読み込むには、 エクスプローラからInkscapeのドキュメント上にビットマップファイルをドラッグ&ドロップします。

このとき、ファイルをドラッグ&ドロップされたファイルをオブジェクトとして読み込むか、 パターンとするかは、「Inkscapeの設定」 (メニューから「ファイル → Inkscapeの設定」、 またはShift+Ctrl+P)の「その他」の 「<image>要素としてビットマップをインポート」で指定できます。 この項目にチェックしてあるとオブジェクトとして読み込み、 チェックをはずすとパターンとして読み込みます。

Inkscapeでは、ビットマップ画像は外部ファイルへのリンクとして情報を保存します。 ビットマップを選択すると、ステータスバーに次のようにファイル名が表示されます。

外部のビットマップファイルを移動したり削除したりすると、 Inkscapeはそのファイルを参照できないため、 ビットマップを配置した場所に次のようにエラーを表示します。

こうした不都合を解消するには、 ビットマップファイルをInkscapeのドキュメント内に埋め込む必要があります。 ビットマップは、 メニューの「エフェクト → 画像 → 全ての画像を埋め込む」 を実行するとドキュメント内に埋め込まれます。

埋め込むことのできるファイル形式は、 PNG、JPEG、BMP、GIF、およびX-ICONです。 その他のファイル形式は、 インポートのメニューに表示されているファイル形式であればリンクとしてはドキュメント内に配置できますが、 埋め込むことはできません。

埋め込まれたビットマップを選択すると、 ステータスバーに次のように 「embedded」と表示されます。

埋め込まれたファイルを外部ファイルに書き出すには、 書き出したいビットマップオブジェクトを選択し、 メニューの「エフェクト → 画像 → 画像を1つ抜き出す」を実行します。